Jeu interactif inspiré de “Tu te mets combien ?”
Jeu éducatif développé en Java/JavaFX et inspiré du jeu de société “Tu te mets combien ?”. Le but : répondre à des questions de difficulté variable sur plusieurs thèmes, avancer sur un plateau virtuel et atteindre la case finale avant les autres joueurs.
Ce que fait le jeu
- Gestion d’une partie avec plusieurs joueurs, chacun ayant sa position sur le plateau.
- Questions réparties en 4 grands thèmes (Improbable, Entertainment, Informatics, Education) et plusieurs niveaux.
- Choix d’un niveau de difficulté “Tu te mets combien ?” qui influence les points gagnés.
- Interface graphique complète en JavaFX : plateau, cartes questions, feedback visuel pour les réponses.
- Possibilité de rejouer une partie avec les mêmes paramètres ou une nouvelle configuration.
Techniquement
- Questions stockées en JSON, chargées au démarrage et filtrées par thème / niveau.
- Architecture orientée objet séparant la logique de jeu, la gestion des questions et l’interface JavaFX.
- Utilisation de design patterns (Observer pour mettre à jour l’UI, State/Strategy pour la logique de tour et de déplacement).
- Tests unitaires sur les parties critiques (mécanique de score, tirage de questions, déplacements sur le plateau).
Mon rôle & ce que j’ai appris
- Participation à la conception du modèle de données (structure des questions JSON, objets métier du jeu).
- Implémentation de parties de la logique de jeu (gestion des tours, calcul des scores, conditions de victoire).
- Développement de vues JavaFX (écran de partie, affichage des questions, transitions entre écrans).
- Travail en groupe avec une organisation inspirée de l’agile (sprints, démos régulières, rapport final et présentation orale).
Captures d’écran